PS5 モンスターハンターワイルズ 2・3回目ベータ版の話
ベータテスト、めちゃめちゃ楽しかったです!ありがとうカプコンさん。
今作も過去シリーズと同じようにガンランスのみでプレイ予定のしめじですが、今回行われた2・3回目ベータテストをプレイしてみた感想を書いてます。
主にゲリョス、アルシュベルドについてお話している内容になってますんで、よかったらどうぞ。
ベータ版ガンランス使用感とコツ
トレーニングエリアが実装されて色々ためす機会があったもんで、色んなコンボを試してました。
とりあえず今回遊べるガンランスで火力がでるのは竜抗砲を当てるということと、新技竜抗フルバーストや連装竜抗フルバーストをあてていくというのが主なダメージソースになりそう。
後は竜撃砲を温存しないという意識も大切。
当てられる状況というのがソロであったりする場合なかなか見極めが難しかったりするんですが、温存しててももったいないのでどんどん行きましょう。
鍔迫り合い後の硬直は結構当てるタイミングとしては鉄板な気がします。
ゲリョス対しめじガンランス
対ゲリョス戦はこんな感じの意識です。
- 閃光はガード
- 毒は直接ガードして、地面に広がった毒にはなるべく乗らない
- 後方に位置取りしているときは離れていても油断しない。長射程の尻尾がくる
ガンランスおすすめコンボ
- 切り上げ→叩きつけ
- ガード突き→クイックリロード→(様子を見ながらここから派生するいくつかのコンボルートへ)
ゲリョス戦感想
復活モンスターなんである程度行動パターンをしっているハンターさんも多いでしょう。
動きはワールドやアイスボーンに出てくる飛竜種と似たような動きをするので慣れるまでにそんなに時間はかからないハズ。
光ったり死んだふりしたりと姑息なことをしてくるんで、容赦なんかいりません。
位置取りはなるべくはりついて2番目のコンボでダメージを重ねるか、1番目のコンボをやりつつフルバーストからステップを入れて位置を変えつつ攻撃するか。
直接毒を吐いてくる分にはガードしていれば問題ないんですが、毒をまき散らして地面についたりしているやつはガードできない上に乗っかると毒になるので地味に厄介で気を付けること。
アルシュベルド対しめじガンランス
高難度20分の激ムズクエストですが、製品版はもっと狩りやすいだろうなぁ。
- 捕まったらスリンガー(ナイフや閃光などがおすすめ)
- 落石を使う
- 光っている鎖状の触腕を攻撃して大ダメージをねらう
ガンランスおすすめコンボ
- ガード突き→クイックリロード→(様子を見ながらここから派生するいくつかのコンボルートへ)
- 砲撃→踏み込みなぎ払い→竜杭砲又は竜杭フルバースト等へ
アルシュベルド戦の感想
ソロでのチャレンジは失敗しましたが、フレンドさんとのフルパーティオンライン狩猟では討伐成功。
ガンランスのコンボは基本最初のコンボを軸にフルバーストを多用し、自分にモンスターの意識がむいていない時はガンガンと竜杭フルバーストや連装竜杭フルバーストまでのコンボを入れていき、少し距離が離れていれば竜撃砲も積極的に撃っていきました。
時間が20分なんで、できるだけ高火力の攻撃を当て続けるように意識しましたね。
とはいえアルシュベルドの攻撃をもらっちゃうとかなり体力無くなっちゃうんで、もうなるべく当たらないようにガードをしつつ張り付いて攻撃できる1番目のコンボが一番被弾率すくないやり方でした。
製品版では色々他の砲撃タイプなどで遊んでみたいですね。
2・3回目ベータテスト感想
トレーニングエリアが追加されたことでより色んなガンランスの攻撃コンボが試せました。
普段使えるコンボはより簡略化して使いやすくなった印象で、複雑なコンボルートを選択しなくてもダメージは出せる仕様になったのでかなりいい感じじゃないでしょうか。
クイックリロードや通常リロードにガードポイントが追加されたことによって、より張り付いた接近戦での楽しみがふえましたね。
今回苦しい思いをさせられたのはやはりアルシュベルド。
20分の時間調整さえなければ…。
仲間に頼ってなんとか狩猟できたものの、素材を使ってどんな装備が作れるのかは製品版での楽しみです。
レアっぽい素材とか出てたんですけど、どうせ本当にいるようになったら出てこなくなるんでしょうねぇ。
わかってますよ!
ベータ版後半、使わない武器種で遊んでたんですが、ヘヴィボウガンがなかなか楽しい。
使わないですけどね。
とにかく2.3回目のβテスト期間はじっくりガンランスで遊べたので満足してます。
ではでは、製品版でお会いしましょう!
最後までお読みくださりありがとうございました!